| | KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha | |
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AlbertKARR Admin


 Cantidad de envíos: 360 Edad: 18 Localización: Boadilla del Monte, Madrid. Fecha de inscripción: 21/08/2007
 | Tema: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Vie Feb 06, 2009 8:08 pm | |
| Como podéis observar estoy creando un nuevo mod para GTA San Andreas sobre Knight Rider, pero como también podéis observar va a ser una modificación pequeña entre las que se incluyen un KITT totalmente funcional, y puede que un KARR. Una Imagen del MOD en proceso de Creación, haber si encontráis todos los cambios. Como podéis ver en la esquina superior izquierda, aparece en número de FPS, como también podéis ver es bastante bueno. Entre las cualidades de KITT se encuentran:
- Blindaje molecular. (Ya integrado y funcionando cuando te subes en KITT)
- Posible escaner móvil, si Tobie nos da su permiso. (Nos ha dado su permiso, trabajando en ello.)
- AUTO CRUISE. (KITT conduce a donde tú le digas)(Ya integrado y funcional)
- Llamar a KITT para que venga a buscarte. (Michael hace una llamada, con sonidos de la serie, y KITT conduce solo hacia tu posición)(Ya integrado y funcional)
- Mod para parar y arrancar el MOTOR. (Ya integrado y funcional)
- Mod para encender y apagar las luces. (Ya integrado y Funcional)
- Mod para abrir y cerrar las puertas, el maletero y capó de KITT (Ya integrado y faltan unos últimos retoques.)
- Turbo Boost. (Totalmente funcional y con sonidos.)
- Gasoline MOD. (Ya integrado y funcionando, no he conseguido aumentar el tiempo.)
- Skin de Michael Knight. (Ya integrado y funcionando)
- Mejora Gráfica con soporte, cada usuario deberá crearse su propia configuración o desactivar este mod.
Y muchas cosas más...
- La mejora Gráfica, motor Enb Series.
Como podéis percibir, este motor gráfico integrado en GTA San Andreas, puede elevar la calidad gráfica del juego en muchos aspectos, desde los reflejos de los coches, pasando por la calidad gráfica del propio juego, debido a que cada ordenador tiene una potencia y tarjeta gráfica diferente; cada usuario deberá o ben desactivar el MOD, o crearse una configuración personalizada, que yo os enseñaré a realizar. Un ejemplo de como el mod mejora el juego: (Os recomiendo pinchar en cada imagen para apreciar bien los cambios. _________________  KARR Rules
Última edición por AlbertKARR el Dom Mayo 17, 2009 3:25 pm, editado 4 veces |
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adsl14 Beta Tester


 Cantidad de envíos: 117 Edad: 15 Localización: Córdoba Fecha de inscripción: 11/09/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Vie Feb 06, 2009 10:59 pm | |
| ¿cuando creeis que terminareis? dentro de 1 mes o algo asi? esque estoy nervioso xd y el auto cruise que va dentro del coche y va solo o estas fuera te vas lejos lo llamas y viene esk m encanta que venga kitt hacia mi xd |
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AlbertKARR Admin


 Cantidad de envíos: 360 Edad: 18 Localización: Boadilla del Monte, Madrid. Fecha de inscripción: 21/08/2007
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adsl14 Beta Tester


 Cantidad de envíos: 117 Edad: 15 Localización: Córdoba Fecha de inscripción: 11/09/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Sáb Feb 07, 2009 11:09 am | |
| ok pos espero ansioso en este nuevo mod suerte¡¡ |
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Ivan Espinoza Habitual en el foro


 Cantidad de envíos: 25 Edad: 26 Localización: Managua, Nicaragua Fecha de inscripción: 29/07/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Sáb Feb 07, 2009 3:12 pm | |
| Hola chicos... Albert, no crees tu que sería mejor un txd sin tanto brillo para Kitt?.. he visto varios autos con el skin brillante y la verdad termina cansando visualmente, no quiero molestar, es solo una sugerencia igual es tu Mod :p Espero que todo alcence éxito... _________________ Todas las batallas en la vida sirven para enseñarnos algo, inclusive aquellas que perdemos.  |
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AlbertKARR Admin


 Cantidad de envíos: 360 Edad: 18 Localización: Boadilla del Monte, Madrid. Fecha de inscripción: 21/08/2007
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Dom Feb 08, 2009 11:01 am | |
| Realmente, lo del brillo es un mod de mejora gráfica que puede poner cada uno como quiera, así es como de momento lo tengo yo activado. Añadida más información en el post principal. _________________  KARR Rules |
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adsl14 Beta Tester


 Cantidad de envíos: 117 Edad: 15 Localización: Córdoba Fecha de inscripción: 11/09/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Dom Feb 08, 2009 1:44 pm | |
| a todo esto yo inicie un tema de como se hacen mod cleo y no respondistes y me gustaria que respondieras (si puedes y tienes tiempo)y decirme como se hacen quiero crear mis propios mod cleo gracias de antemano y una cosa el del turbo boost te lo puedo dejar tengo un modcleo que lo hace lo que nose es para que cche es pero si lo quieres lo subo o te lo envio por pm lo que quieras |
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AlbertKARR Admin


 Cantidad de envíos: 360 Edad: 18 Localización: Boadilla del Monte, Madrid. Fecha de inscripción: 21/08/2007
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adsl14 Beta Tester


 Cantidad de envíos: 117 Edad: 15 Localización: Córdoba Fecha de inscripción: 11/09/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Dom Feb 08, 2009 4:29 pm | |
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adsl14 Beta Tester


 Cantidad de envíos: 117 Edad: 15 Localización: Córdoba Fecha de inscripción: 11/09/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Lun Feb 09, 2009 6:18 pm | |
| AlbertKARR Haber si me impresionas con lo de que KITT viene hacia tu posición ademas eso es lo unico que quiro del mod xd pero me gustaria ver las cosas nuevas que le has puesto pero pa mi primero el que venga hacia ati si no nada (es broma ) xd estas haciendo un buen trabajo |
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Ivan Espinoza Habitual en el foro


 Cantidad de envíos: 25 Edad: 26 Localización: Managua, Nicaragua Fecha de inscripción: 29/07/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Lun Feb 09, 2009 10:23 pm | |
| ASDL14.... ese CS cleo del Turboboost es del mod de Knight Rider 0.2b no?.... porque se activa con la misma tecla y solo funciona con los mismos autos como bfinject, bandito, peren, etc... con otros autos que no sean del mod no funciona... _________________ Todas las batallas en la vida sirven para enseñarnos algo, inclusive aquellas que perdemos.  |
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adsl14 Beta Tester


 Cantidad de envíos: 117 Edad: 15 Localización: Córdoba Fecha de inscripción: 11/09/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Lun Feb 09, 2009 11:34 pm | |
| yo pense que tambien funcionaria con otros coches pero que se le va a hacer pero yo lo e puesto ahi por si AlberKARR modifica algo que cambien en que coche funcione etc y si es del mod Knight rider 0.2b |
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AlbertKARR Admin


 Cantidad de envíos: 360 Edad: 18 Localización: Boadilla del Monte, Madrid. Fecha de inscripción: 21/08/2007
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Mar Feb 10, 2009 5:11 pm | |
| Exacto, es el mod cleo del Knight Rider MOD, pero lo he modificado, de lo poco que sé hacer con sanny builder, para que funcione con el que de momento va a ser KITT, el Phoenix. Video de la Alpha añadido en el Primer Post.
_________________  KARR Rules |
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adsl14 Beta Tester


 Cantidad de envíos: 117 Edad: 15 Localización: Córdoba Fecha de inscripción: 11/09/2008
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Mar Feb 10, 2009 6:29 pm | |
| me parece que auto cruise que vas por dentro y el coche anda solo es de mi post que pues auto driver porqu es igual al que me descargue por ai xd y una cosa porque no es mejor en vez del phoenix ponerlo en el bfinject o bf injection ( se puede llamar de las dos formas) asi ponemos el arcivo dff con sus texturas para que se le mueva el escaner y que sea mejor nose lo digo porque ese lo tengo mu visto y es mejor el otro que se le mueve el escanner es mi opinion xd |
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AlbertKARR Admin


 Cantidad de envíos: 360 Edad: 18 Localización: Boadilla del Monte, Madrid. Fecha de inscripción: 21/08/2007
 | Tema: Re: KR Team presents Knight Rider - Mini Mod Alpha Mar Feb 10, 2009 6:55 pm | |
| Si, el problema es que nos tiene que dar permiso Tobie 1, el creador de los coches con scanner móvil. Y parece que no da señales de vida. _________________  KARR Rules |
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